Cyanocobalamin [she/them]

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Cake day: August 4th, 2024

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  • Tiens, je vais jeter un œil à Batbarian et Frail Hearts que je ne connais pas du tout !

    Je peux te conseiller le premier sans hésiter, c’est du metroidvania assez exigeant avec un gros accent sur les puzzles, et une écriture étonnamment bonne ; je le mets au niveau de Pratchett, vraiment. C’est déjà pas donné de raconter une histoire de façon compétente, mais faire de l’humour vraiment drôle, sans recourir aux mêmes du moment, c’est encore plus casse gueule. Le deuxième, j’ai fait que la démo, et l’ambiance horrifique ainsi que le gameplay tour par tour qui semble miser sur peu d’outils, mais beaucoup de synergie, m’ont convaincue.

    Heureux de découvrir un connoisseur de Moonring ^^

    Tu sais, moi, si tu m’donne un jeu gratos qui dépoussière habilement du game design antique, j’y passe ma vie et je t’envoie des sous même si tu les veux pas 😆

    Merci pour le retour sur SMT5. Je suis le genre de vieille fan aigrie qui part facilement sur des tirades comme quoi c’était mieux avang. Ma confiance en Atlus n’est pas acquise pour tout ce qui ne s’appelle pas Etrian Odyssey 🤓


  • Les ennemis humains dans Isolation sont des putains de tireurs d’élite, et c’est une grosse faute de design. Dans les jeux similaires, le premier coup tiré est généralement codé pour être loupé, c’est un indicateur de danger imminent pour le joueur. Mais ici, ils te le mettent en plein dans le buffet, et la deuxième balle avec… Heureusement qu’il y avait de quoi rattraper, comme la sublime direction artistique par exemple, sinon j’aurais lâché l’affaire.