• 21 Posts
  • 641 Comments
Joined 1 year ago
cake
Cake day: June 22nd, 2024

help-circle



  • Feuchtknochen taucht in der Nudelchronik nur am Rande auf, also kann ich dir nicht mehr liefern, als die wiederkehrenden Gureknentladungen, angeblich hat aber ein verrückter Spreewäldler alles in einem Buch namens Gurkinomicon aufgeschrieben, die dunklen Geheimnisse in diesem wûrzigen Werk überfordern allerdings jeden menschlichen Verstand, ich rate also davon ab es zu suchen.


  • iam not sure why they need such a complicated license anyway, shadowdarks license is basically “yeah, just don’t copy the art from the rulebook” and that seems to be working great and is easily understandable.

    game itself seems fun, but people not publishing their adventures, because of an overly complex license might be an issue, because “porting” adventures to daggerheart does not seem like a straightforward process.







  • SNES-Controller.

    Ich hatte sowas ähnliches, aber weiter in gamepad-form.

    Das ding kann in hoherr frequenz von alleine Eingaben für die verschiedenen Knöpfe auslösen, in hoher frequenz Eingaben auslösen wenn ein Knopf gedrückt bleibt oder sich wie ein normaler SNES-Controller verhalten.

    Macht dinge einfacher, für die man eigentlich sehr schnell n Knopf drücken musste oder wenn man mehrere Knöpfe gldichzeitig Drücken muss (z.b. springen und gleichzeitig durchgehend schießen gegen Bossgegner in Mega Man)








  • oh i hate that.

    I was promised to work on projects, projects by definition have an end date, which would mean i’d work on new projects after a given time, because old projects are done.

    the projects?

    • keeping this boring ass old product running!
    • building a product and keeping it running.

    i don’t mind the keeping it running part so much, i mind that those are my “projects” until someone decides they don’t want the product anymore.

    hells for boring ass old project, there is basically zero new stuff, just cleaning up messes earlier devlopers left.